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パワポケ改造コードだぁぁぁぁ! 安心 満足 まったり くつろぎ パワポケ攻略 パワポケ12攻略 パワポケ12の改造コード集です。是非見てってください。管理人へのお問い合わせは、メールでお問い合わせください (M) master 00000000 023F0000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 023D8000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ヒッスコード (カナラズON) 623927A4 EBAF37BC 023FFFE8 00000000 023D8038 E8BD40F8 023927A4 EBAF37BC D2000000 00000000 Select デ ミニゲーム ツイカ 94000130 FFFB0000 220BBE8C 0000001E D2000000 00000000 Select デ アルバム ゼンカイ 94000130 FFFB0000 020BBEF4 FFFFFFFF 020BBEF8 0007FFFF 020BBF04 FFFFFFFE 020BBF08 FFFFFFFF 020BBF0C FFFFFFFF 020BBF10 03FFFFFF 020BBF24 FFFFFFFE 020BBF28 FFFFFFFF 020BBF2C FFFFFFFF D2000000 00000000 Select デ パワポケポイントMAX 94000130 FFFB0000 120BBE88 0000270F D2000000 00000000 バッターサイズヘンコウ ミニ 520C7D80 00001000 020C7D80 00000800 020C7D84 00000800 020C7D88 00000800 D2000000 00000000 ビッグ 520C7D80 00001000 020C7D80 00001800 020C7D84 00001800 020C7D88 00001800 D2000000 00000000 サクセス デンノウヤキュウ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 0000052C 0098967F D2000000 00000000 Select デ タイリョクMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000510 00000096 20000518 00000096 D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000514 0000000A D2000000 00000000 Select デ シンライド MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000520 00000064 D2000000 00000000 Select デ ココロ MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000524 00000064 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(トウシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 10000548 000003E7 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(ヤシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 1000054C 000003E7 D2000000 00000000 L+R+Start デ サクセスシュウリョウ(ツギノヒニイドウデ) 94000130 FCF70000 B20BBF60 00000000 2000059C 00000003 D2000000 00000000 サクセス ヒミツケッシャ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 000087B8 0098967F D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 20008768 0000000A D2000000 00000000 L + R + Select デ ノコリノヒヅケ 30 94000130 FCFB0000 B20C03D8 00000000 20008760 00000000 D2000000 00000000 アクション ヤキュウ Select + L + ヒダリ デ 99-0 94000130 FDDB0000 B20D0EA4 00000000 2000036C 00000063 20000670 00000000 D2000000 00000000 カードヤキュウ Select + R + ヒダリ デ 99-0 94000130 FEDB0000 B210161C 00000000 200000A4 00000063 200000A5 00000000 D2000000 00000000
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「サクセス」はオリジナル選手を育成できる、パワプロシリーズではお馴染みのモード。 『パワプロ14』には、タイプの違う2つのサクセスが用意されている。 この2つはまったくプレイスタイルが異なり、それぞれにやり込み要素満載の熱いシナリオが待っているぞ。 しかもお互いのサクセスで完成した選手はもう一方のサクセスにのみ登場、 完成しなかった場合も街の人々として次回以降のプレイに登場。 何度も楽しめるモードになっているのだ。 プロ野球界に新たに登場したレボリューションリーグ(通称レ・リーグ)。 主人公はこのリーグに新規参入したバルカンズの一員だ。 プロ3年目となる主人公だが、その立場はまさに崖っぷち。 契約更改ではいきなり「あと1年で結果を残さなければクビ」、と宣告されてしまう。 与えられた1年の間に自分を鍛え、チームを勝利に導こう。 「プロ野球スター★街道編」では、日々の練習や、試合での活躍で主人公が成長していく。 プレイヤーの腕前次第ですごい能力の選手も育成可能だ。 チームメイトとの友情、ライバルとの対決、彼女とのロマンス……と、シナリオも充実しているぞ。 同じリーグには、シリーズお馴染みのチームやライバルが在籍。 パワフルズの新4番・東條、カイザースの天才打者・友沢、キャットハンズの女性投手・みずきに加え、 バスターズの鈴本、やんきーズの堂城川らが立ちはだかる! 特に同じ新規球団であるバルカンズの鈴本は、気になる存在だ。 育成の重要なカギになるのは、新登場の「スターダム」システム。 友情を深めたチームメイトとの間に、さらなるイベントが発生。 どんなイベントで、育成にどういった影響を与えるかは、チームメイトごとに異なっている。 自分の育成にあった「スターダム」を探してみよう! 「栄冠ナイン 目指せ名門野球部!」は、高校野球部の監督となって甲子園優勝を目指す、新しいスタイルのサクセスだ。 これまでのシリーズのサクセスとは異なり、プレイヤーは一切試合を操作できない。 その代わりに、チームの監督として、部員全員の練習メニューや、試合時の采配を振るうことができるぞ。 野球テクニックが問われる「プロ野球スター★街道編」と異なり、 チーム全体を見渡して育成する広い視野、指導力が問われるだろう。 チームの育成は、進行アイコンによる全体練習と、個別の練習メニュー指示によって行なう。 進行アイコンには練習内容と日数がかかれていて、日数分、すごろくのようにスケジュール上のパネルを進んでいくのだ。 日数が多い練習ほど、その効果も高くなっているが、パネルにはいくつかの種類があり、 これらに止まることでいろんなイベントが起こるようになっている。 パネル基本となるのは、よいイベントもわるいイベントも起こる可能性があるパネル、よいイベントが起こる青色のパネル、 わるいイベントが起こる赤色のパネル、練習効果がアップする黄色のパネル、の4種類。 そのほかに、公式戦や練習試合のパネル、期末テストなど学校行事のパネル、 スカウトなど特定の人物が立っていてイベントが起きるパネルもあり、これらのパネルにどう止まっていくかで、 育成の効率も変わっていくぞ。 また、チームにはいろんな性格の部員がいるが、彼らとの信頼関係も大切。 信頼が厚ければ、試合での采配が有利になるのだ。 試合も練習同様にカードを使って指示を出していく。投手にはコースの内外や敬遠の指示、 野手にはバッティングや盗塁の指示を行うが、結果がどう転ぶかは選手次第。 このとき、信頼が高いと進行アイコンに記された数字が大きくなり、指示の成功率が上がるようになっている。 これまでのサクセスとの大きな違いがもうひとつある。 それは、長期にわたってプレイが可能ということだ。 部員は3年で卒業していくが、グラウンドや練習器材のレベルは継承されていくぞ。 毎年入る新入部員を再び鍛え上げ、甲子園の常連、名門野球部へと育て上げよう!
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シナリオ┣野球アカデミー編┣社会人助っ人編 ┗プロテスト編 イベント┣野球アカデミー編┣社会人助っ人編 ┣プロテスト編┗共通イベント 特殊能力┣投手┣野手┗共通 彼女┣彼女について┣出木 千夏 ┣瀬久椎 佳織┣悠木 凛凛 ┗姫野 カレン サクセスデータ ┣パワフルタウン ┣アイテム┣アルバイト┗初期能力 その他┗小ネタ
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ナマーズ編のイベント 魔人は日本シリーズあたり? のときにミルキー通りのアウトレットモールで封印する壺を入手後最後のお別れの時に新たな選択肢が出てミニゲームクリアで封印 封印後・・・無視するでパワーヒッターと筋力+20 魔人グッドエンド方法 魔人と付き合って、背景の色が緑~青に留めておく。 3年目(?)に、魔人と付き合うと悪魔が登場!これを3回繰り返す。 アウトレットモールで封印のつぼゲット 最後に魔人を封印成功→出してやるでグッド by.attomaku TOP > ナマーズ編
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ナマーズ編の基礎知識 TOP > ナマーズ編 1年目の1月はケガ率0% キャンプ中は野球センス3倍獲得 オフ中は野球センス2倍獲得 練習は5の倍数だと野球センス3倍獲得+センスパネルGET+効果アップ by.attomaku
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サクセス各種経験点すべての値がMAX 根性・かしこさ・おもいやり・かっこよさ・運MAX サクセス固有特殊能力(センス○のみ) お金MAX 体力とやる気MAX 監督評価最大 スカウト評価最大 彼女好感度 各種能力設定 特殊変化球一覧 共通特殊能力 投手特殊能力 サクセス各種経験点 筋力 _L 0x106AE86A 0x00000xxx 敏捷 _L 0x106AE86C 0x00000xxx 技術 _L 0x106AE86E 0x00000xxx 精神 _L 0x106AE870 0x00000xxx 変化球 _L 0x106AE872 0x00000xxx すべての値がMAX _L 0x106AE86A 0x00000999 _L 0x106AE86C 0x00000999 _L 0x106AE86E 0x00000999 _L 0x106AE870 0x00000999 _L 0x106AE872 0x00000999 根性・かしこさ・おもいやり・かっこよさ・運MAX _L 0x806A8A3E 0x00050001 _L 0x100003E7 0x00000000 サクセス固有特殊能力(センス○のみ) _L 0x006A8B73 0x00000000 _L 0x006A8B76 0x00000001 _L 0x006A8B79 0x00000000 _L 0x006A8B7A 0x00000000 _L 0x006A8B7B 0x00000000 _L 0x006B89D2 0x00000000 _L 0x006A8B7C 0x00000000 _L 0x006A8B7F 0x00000000 お金MAX _L 0x206AEB1C 0x0098967F 体力とやる気MAX _L 0x006A8A37 0x00000004 _L 0x206A8A38 0x00960096 監督評価最大 _L 0x006AE876 0x000000C8 スカウト評価最大 _L 0x006AE877 0x000000C8 彼女好感度 ひかり _L 0x006AEAF8 0x000000C8 こまち _L 0x006AEAF9 0x000000C8 のぞみ _L 0x006AEAFA 0x000000C8 カレン _L 0x006AEAFB 0x000000C8 加藤 _L 0x006AEAFC 0x000000C8 各種能力設定 球速 _L 0x006A89F8 0x000000A5 コントロール _L 0x006A89FA 0x000000FF スタミナ _L 0x006A89FB 0x000000FF 弾道4 _L 0x006A89E8 0x00000003 ミートA15 _L 0x006A89D7 0x0000000F パワーA255 _L 0x006A89D8 0x000000FF 走力 A15 _L 0x006A89D9 0x0000000F 肩力 A15 _L 0x006A89DA 0x0000000F 守備力 A15 _L 0x006A89DB 0x0000000F エラー回避 A15 _L 0x006A89DC 0x0000000F サクセス成長タイプ _L 0x006A89C4 0x000000xx 00 普通 01 超早熟 02 早熟 04 晩成 08 超晩成 10 極端 20 安定 背番号 111の場合 _L 0x006A89A0 0x00000011 _L 0x006A89A1 0x00000031 となる b=背番号の桁数(1-3) Aaa=111背番号 特殊変化球一覧 ライジングショット _L 0x006A8A0C 0x00000049 _L 0x006A8A0D 0x00000004 _L 0x006A8A0E 0x00000018 _L 0x006A8A0F 0x00000050 _L 0x006A8A10 0x00000010 _L 0x006A8A11 0x00000017 _L 0x006A8A12 0x00000047 _L 0x006A8A13 0x00000023 _L 0x006A8A14 0x00000028 _L 0x006A8A15 0x00000007 _L 0x006A8A16 0x0000000F _L 0x006A8A17 0x00000000 _L 0x006A8A18 0x00000004 _L 0x006A8A19 0x00000003 _L 0x006A8A1A 0x00000000 ロゼルージュ _L 0x00716124 0x0000004D _L 0x00716125 0x0000001C _L 0x00716126 0x0000004B _L 0x00716127 0x00000052 _L 0x00716128 0x00000018 _L 0x00716129 0x00000045 _L 0x0071612A 0x0000007D _L 0x0071612D 0x00000003 _L 0x0071612E 0x00000000 _L 0x0071612F 0x0000000A _L 0x00716130 0x00000004 _L 0x00716131 0x00000003 _L 0x00716132 0x00000013 共通特殊能力 ケガ _L 0x006AEB42 0x000000xx 01 ケガしにくさ2 02 ケガしにくさ3 03 ケガしにくさ4 04 ケガしにくさ5 投手特殊能力 _L 0x006AEB45 0x000000xx 02 速球中心 04 変化球中心 08 テンポ○ 10 対ランナー2 20 スロースターター 40 寸前× 80 リリース○ _L 0x006AEB46 0x000000xx 01 重い球 02 ジャイロボール 04 尻上がり 08 牽制◯ 10 打球反応◯ 20 短気 40 四球 80 一発 _L 0x006AEB47 0x000000xx 01 逃げ球 02 ポーカーフェイス 04 低め◯ 08 投手威圧感 10 投手安定度2 20 投手安定度4 40 闘志 80 シュート回転 _L 0x006AEB48 0x000000xx 01 ムービングファスト 02 軽い球 04 奪三振 08 力配分 10 フルカウント◯ 20 乱調 40 根性◯ 80 対エース◯対強打者○ _L 0x006AEB49 0x000000xx 01 クロスファイヤー 02 選球眼 04 意外性 10 ツーシーム 20 球持ち 40 超スローボール _L 0x006AEB4A 0x000000xx 01 打たれ強さ4 02 打たれ強さ2 _L 0x006AEB4B 0x000000xx 01 対ピンチ4 02 対ピンチ2 _L 0x006AEB4C 0x000000xx 01 勝ち運 02 負け運 _L 0x006AEB4D 0x000000xx 01 回復2 02 回復3 03 回復4 04 回復5 _L 0x006AEB4E 0x000000xx 01 対左打者4 02 対左打者2 03 対左打者3 _L 0x006AEB4F 0x000000xx 01 クイック4 02 クイック2 03 クイック3 _L 0x006AEB50 0x000000xx 01 キレ4 02 キレ2 03 キレ3 _L 0x006AEB51 0x000000xx 01 ノビ2 02 ノビ3 03 ノビ4 04 ノビ5
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グラウンド初回 水曜日 誰もいない(『?』のとき) ケガをしているとき オリジナル変化球 権田 寺門初回 連続イベント 汎用 寺門と水間カニ初回 汎用 連続イベント ピエロ初回 連続イベント 汎用 水間 ムシャ イヌ 商店街初回 水曜日 スポーツ店 漢方店 古本屋古本屋(汎用) 適当にうろつく汎用 武美(好感度15から) 奈津姫(好感度幾らかから) ちよ(倉庫うろつき後)ちよ汎用 カレー屋カレー屋うろつき後ランダムイベント 喫茶店維織イベント喫茶店初回 ハムエッグ50人前 ダメ人間 デートコマンド解放イベント 維織デートフラグ解放後 (准イベント)コーヒーの味 多数のオーダー記憶 シャキシャキ歩いたら? ご奉仕 彼氏のフリ 准の年齢 発注ミス 忙しそう ジュース選択 准のキャラ 准のキャラ2 買い物帰り 准の夢 (買い物帰りイベントでBを選択) 准の夢2 七夕(7/7限定) 勤労感謝の日(11/23限定) 何の日(12/23限定) 汎用イベントのんびり過ごす 准のおごり(汎用) 電視イベント電視1 電視2 電視3 (電視入団) 電視4 (准と電視) 電視5 (准のデータ) 電視6 (ゲームが完成した) 電視7 (神になる) レストラン 集会所序盤連続イベント 汎用イベント 白初回 連続イベント(加入後) 会長 ちよ その他 ミニゲーム『穴蟲』(6/11以後) 河川敷初回 汎用 武美 仲間寺門 白 水間 ムシャ グラウンド 初回 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+5 タフ+1 仲間+1 体力-20 耐エラー+1(確率) スタミナ+3(低確率) 『バント○』(低確率) ― 技術+5 タフ+2 体力-10 仲間+1 体力が少ない場合 ― 技術+5 変化球+3 体力-25 仲間+2 チームレベル+1(確率) 水曜日だった場合 水曜日 選択肢 結果 備考 ― 筋力+2 技術+4 変化球+2 体力-25 仲間+1 ランダムでチームレベルアップ+1 ― 『任意のチームレベルアップ』やる気+1 筋力+3 技術+5 変化球+3 バンザイ+5 ハンサム+1 体力-25 仲間+2 試合が行われる週の水曜日 ― 『任意のチームレベルアップ』 筋力+2 技術+5 変化球+3 体力-35 仲間+2差し入れがあった場合 やる気+1 体力+20 バンザイ+5 VS反助っ人派以後? 誰もいない(『?』のとき) 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 技術+3 耐エラー+1(確率) ― 体力-5 技術+3 タフ+2 体力が15未満5以上 ― 技術+5 やる気-1 『全治3日のケガ』 体力5未満 ケガをしているとき 条件 結果 備考 権田1 体力+20 仲間+1 権田2 体力+15 仲間+1 主人公がキャプテンのときのみ? 寺門 やる気-1 体力+10 技術+4 タフ+2 ダッセーすよ 誰も居ないとき 体力-10 ハンサム+2 バンザイ+7 ピエロ 体力+30 バンザイ+2 仲間+2 カニ 体力+15 技術+3 タフ+1 仲間+1 オリジナル変化球 選択肢 結果 備考 ああ 成功 ハンサム+2 変化球レベル-1 バンザイ-5 変化球-8 体力-30 オリジナル変化球を修得する 失敗 変化球+22 バンザイ+5 ハンサム+5 習得に失敗する(要体力?) いや ハンサム+3 変化球+17 体力-20 二回目以降 選択肢 結果 備考 ― 体力-30 オリジナル変化球の改良と名前の変更を行える、強化は2回まで オリジナル変化球の改良はグラウンド河川敷でランダム発生だが、 グラウンドでオリ変を習得した後に河川敷うろつきをしてもオリ変の強化が発生する、逆もまた然り グラウンド水曜日にオリ変イベントが発生することもある 権田 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 技術+3 タフ+1 体力-20 仲間+1(確率) 寺門 初回 連続イベント 選択肢 結果 備考 ― 仲間+1 体力-20 筋力+7 変化球+7 褒めてない 選択肢 結果 備考 ― 仲間+2 体力-20 筋力+7 タフ+4 ハンサム+1 『栄養不足』 貸した金 ― 仲間+2体力+30 筋力+5 ハンサム+2 たこ焼き ― 仲間+2 体力+10 筋力+5 技術+5 ハンサム+1 ここに来る前は(河川敷の寺門イベント後) ― 仲間+3 体力-10 筋力+7 技術+7 ハンサム+1 食べられる草 ― 『寺門がパワーアップ』 やる気+1 バンザイ+10 筋力+8 技術+8 変化球+8 体力-10 寺に戻ることを決意(後半のみ?) イベントの進行には河川敷の寺門イベントも見ておく必要がある 汎用 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 変化球+4 『キレ○』(確率)『一発』(確率) 一緒に練習する 寺門と水間 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力-10 ハンサム+2 タフ+5 『ケガ○』 『回復○』(確率) カニ 初回 汎用 内容 結果 備考 初回 体力-15 筋力+10 技術+5 汎用 体力-15 筋力+5 技術+2 仲間+1 『軽い球』(確率) 連続イベント 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 悪の組織って? そういうものかな 技術+12 体力+30仲間+2 昔の記憶 それじゃダメだろ! 筋力+12 体力+30仲間+2 ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 この前の話の続き ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 この前の話の続きの続き ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 ふぐ男(後半のみ?) ― 『カニがパワーアップ』 体力-10 筋力+12 技術+6 仲間+1 立場上マズイこと(後半のみ?) ピエロ 初回 選択肢 結果 備考 サーカスにでも出るのか? 仲間+2 バンザイ+2 玉乗りをするピエロ そうか頑張れ やる気-1 仲間+3 連続イベント 選択肢 結果 備考 頑張れ バンザイ+2 仲間+2 1 俺は力になれるのか? やる気+1 バンザイ+3 仲間+2 『速球中心』 ― バンザイ+2 ハンサム+2 2 ― やる気+1 バンザイ+5 3 イベントの進行のためにはランダムでピエロがサーカス小屋を見るイベントを見る必要がある 汎用 選択肢 結果 備考 キャッチボール 体力-10 やる気+1バンザイ+3 仲間+3 変化球+2 ピエロと練習 守備練習 体力-10 やる気+1 バンザイ+3 仲間+3 変化球+2 キャッチボール やる気-1バンザイ+2仲間+3変化球+4 上のイベントとランダムで発生 守備練習 やる気-1 バンザイ+2 仲間+2 変化球+5 『うちみ』 水間 選択肢 結果 備考 ― 『水間がパワーアップ』やる気+1 仲間+3 体力+50 タフ+2 バンザイ+5 筋力+7 技術+7 水間の連続イベントを進めている場合のみ発生 ムシャ 選択肢 結果 備考 ― バンザイ+5 仲間+2 ムシャが入団する ムシャの連続イベントを進めている場合のみ発生 イヌ 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 筋力+4 技術+4 変化球+4 権田とイヌ ― 体力+15 筋力+8 技術+6 変化球+6 イヌにエサ イヌの連続イベントを進めている場合のみ発生 商店街 初回 選択肢 結果 備考 まあね 武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30 ひょっとして、バカにしてる? タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30 ところで君の店は? 武美+3 体力+45 バンザイ-2 水曜日 ― 結果 備考 初回(権田) 筋力+7 技術+7 タフ+1 体力+10 ハンサム-1 初回(カンタ) 体力+30 ハンサム-1 バンザイ-5 汎用 筋力+6 技術+6 タフ+1 体力-10 ハンサム-1 6/8 コアラーズ戦後 体力+10 やる気-1 バンザイ-2 仲間-1 木川に避けられた 6/8 コアラーズ戦後 体力+10 やる気-1 バンザイ-3 仲間-2 並木と権田に避けられた 佐和田監督 筋力+7 技術+7 変化球+1 体力-10 ハンサム-1 『チーム力+1』 スポーツ店 ― 結果 備考 初回 やる気+1 バンザイ+8 タフ+2 体力-5 序盤のスポーツ店は確実にやる気が上がる 序盤汎用 やる気+1 バンザイ+5 体力-5 ミニゲーム(初回) ミニゲーム成功で任意の練習1つが強化される 6/8のコアラーズ戦勝利後(練習用ボール 仲間+2 技術+2 体力+10 バンザイ+3) ミニゲーム初回後 上記と同様のイベント or やる気-1体力+10バンザイ-5 ミニゲームは失敗してもマイナスなし 漢方店 回数 結果 備考 商店街でお買い物? そういうことにしておこう 武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20 ・・・いや 武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20 日祭日(カシミールに行ってみる) いいかげんだな 体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2 古本屋、スポーツ店はそれぞれそこのイベントが発生 優しいんだな 武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 収入は大丈夫か? 武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 麦茶 やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1 武美攻略の必須フラグ チケット タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1 お客さんが 体力+15 武美+3 バンザイ+2 汎用 武美+2 バンザイ-2 体力+30 宅配バイトのちよ 武美+3 ちよ+3 『バナナ』 劇団にうろついた後 古本屋 回数 結果 備考 1 体力+35 仲間+2 2 やる気+1 バンザイ+10 仲間+2 3 見せてもらう やる気-3 体力-20 仲間+4 タフ+4 『打たれ強い』 やめておく やる気-1 仲間-5 体力+40 『逃げ球』 4 『バナナ』 タフ+4 仲間+2 体力+30 5 『木川パワーアップ』 やる気+1 バンザイ+10 仲間+4 体力+30 反乱戦でもパワーアップした状態で出てくる、注意 古本屋(汎用) ― 結果 備考 立ち読みでも やる気+1体力+30 閉まっている 体力-10筋力+5技術+4タフ+1 古いマンガ やる気+1体力+25 木川と練習 体力-15筋力+8技術+5仲間+2 すごい本 やる気+1仲間+2ハンサム+3体力-10 野球を語る 技術+7仲間+2体力+10 練習,後半? 体力-12筋力+7技術+4仲間+2 適当にうろつく 汎用 ― 結果 備考 ちよ初回 体力+20 ちよ+2 5月中まで発生 うろつき商店街で倉庫(劇団)に行けるように チラシのアメ 体力+10 ティッシュ 体力+10 ファンデーション やる気-1 体力+10 スナック菓子 体力+30 ハンサムー2 ペット用シャンプー やる気+1 ハンサム-2 活気のあるいい街 バンザイ+5 体力+10 カンタに野球を 筋力+7 技術+7 体力-10 やる気+1 差し入れ 『クッキー』入手 体力+20 買いすぎた物 『缶詰』入手 体力+10 チームへの応援 やる気+1 バンザイ+5 チームへの応援 『肉』入手 体力+15 バンザイ+3 愚痴を聞く 体力+10 やる気-1 ハンサム-1 落ちている魚 近所のネコにでもあげよう やる気+1 ハンサム+1 体力+15 いや、洗えば食える 『魚』 タフ+2 筋力+7 ハンサム-3 体力+10 アイテム欄が一杯の場合はアイテムの代わりに『タフ+1』 魚イベントでは強制的に上の選択肢 武美(好感度15から) 選択肢 結果 備考 買い物帰りの武美 問題がある 筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5 いや、いいんじゃないか 技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ-5 奈津姫(好感度幾らかから) 内容 選択肢 結果 備考 福引 お金にしよう やる気+1 体力+40 『勝ち運』 カンタ君にあげよう へ? やる気+1 体力+50 タフ+2 ・・・・・・・・・ 奈津姫+6 やる気+1 体力+50 ハンサム+4 バンザイ+6 ちよ(倉庫うろつき後) 内容 選択肢 結果 備考 チラシ やったぁ! 体力+30 ハンサム-3 ちよ+2 ・・・・・・いや、いい ハンサム+1 ちよ+2 ジャジメントの広告 ハンサム+2 ちよ+4 ちよ汎用 ― 結果 備考 ファンデーション ちよ+2 やる気-1 体力+10 ビニールテープ ちよ+2 体力+10 技術+8 ペット用シャンプー ちよ+2 やる気+1 ハンサム-2 カレー屋 条件 選択肢 結果 備考 初回 それなら楽ですね ハンサム-1 奈津姫+3 体力+40 1人で全部やってるんですか? バンザイ+3 奈津姫+2 体力+40 このキーマカレーというのも? 技術+4 奈津姫+3 体力+40 会長の心配 そんなこと聞かれても・・・ ハンサム-2 体力+40 バンザイ-1 誰かいい人いるんですか? やる気+1 体力+30 バンザイ-1 ・・・今までは続けてきた 体力+25 ハンサム+1 バンザイ-1 ・・・・・・・・・ 『ポーカーフェイス』 ハンサム+1 体力+30 バンザイ-1 居眠り やる気+1 体力+40 ホッパーズ やる気+1 バンザイ+5 体力+30 この店で働く? ハンサム+5 奈津姫+4 『牽制○』 やる気+1 体力+30 彼女候補を開放していないと働く選択肢が出ず、奈津姫の攻略が出来ない 日祭日(武美) いいかげんだな 体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2 古本屋、スポーツ店はそれぞれそこのイベントが発生 優しいんだな 武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 収入は大丈夫か? 武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 日祭日(武美汎用) なんだ、今日は休みの日か 武美+2 体力+30 バンザイ-2 今日はキミが店をやっているのか 武美+3 体力+30 バンザイ-2 頑張ってるね 武美+2 体力+30 バンザイ+2 日祝日(山登り) 奈津姫+1 タフ+2 体力+10 ハンサム+2 やる気-1 バンザイ-5 好感度幾らかから?彼女候補を開放していない場合は選択肢なし 汎用 奈津姫+2 体力+30 バンザイ-2 汎用2 上と同様 朝晩の食事は?(働くかどうかのイベント後?彼女候補の持ち込みは不要) 反乱戦以後 やる気+1 体力+20 バンザイ+10 監督との会話 カレー屋うろつき後ランダムイベント ― 結果 備考 汎用2後ランダムイベント 奈津姫+1 体力+20 バンザイ+3 やる気+1 汎用2後ランダムイベント 『手料理』 体力+5 バンザイ+5 やる気+1 好感度大でこっち? 喫茶店 維織イベント 喫茶店初回 選択肢 結果 備考 ― 体力+30ハンサム-2バンザイ-1維織+1 ハムエッグ50人前 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム-2バンザイ-1維織+1 ダメ人間 選択肢 結果 備考 ― 体力+20ハンサム-2バンザイ-1 デートコマンド解放イベント 選択肢 結果 備考 行き違い 体力+20バンザイ-1維織+1 拾った 体力+30やる気+2ハンサム+2バンザイ-1維織+1 デートコマンド解放 行き違いになっても出会えるまで同じイベントが何度も発生する 維織デートフラグ解放後 (准イベント) 順番はランダム。一部が連続イベントになっている コーヒーの味 選択肢 結果 備考 味がおかしいんだけど 体力+20やる気-1バンザイ-1『不眠症』(確率)『勝ち運』(確率) 何でもないよ 体力+30維織+2バンザイ-1 多数のオーダー記憶 選択肢 結果 備考 ― 体力+30維織+3ハンサム+5バンザイ-1技術+3 シャキシャキ歩いたら? 選択肢 結果 備考 ― やる気+2タフ+2ハンサム+2『缶詰』『うちみ』(確率) 確率で上下のどちらかが発生 ― やる気-2技術+3『リンゴ』or『バナナ』 ご奉仕 選択肢 結果 備考 俺はそんな人間じゃない 体力+30やる気-1バンザイ-1ハンサム+2『打たれ強い』(確率) もちろんだ 体力+30やる気-1バンザイ-1ハンサム-2『寸前×』(確率) 彼氏のフリ 選択肢 結果 備考 ハンサム60未満 やる気-2タフ+1変化+2バンザイ+2ハンサム-2『負け運』(確率) 失礼だね、君 ハンサム60以上 体力-30やる気-2タフ+2バンザイ-1『ゲリ』(確率)『ピンチ○』 准の年齢 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+1ハンサム+2バンザイ-1 発注ミス 選択肢 結果 備考 ― 体力-10タフ+1変化+5ハンサム+2バンザイ-1 タフ不足の場合? ― 体力+10... タフ十分の場合? 忙しそう 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+1ハンサム-1バンザイ-1 ジュース選択 選択肢 結果 備考 赤いジュース 黒いジュース 体力-50,やる気-3,体力+2,バンザイ+3,『ゲリ』,『栄養不足』,球速-5,スタミナ-20 准のキャラ 選択肢 結果 備考 ドジっ娘 体力+30バンザイ-1ハンサム-2 妹 体力+30バンザイ-1ハンサム-2 ツンデレ 体力+30バンザイ-2ハンサム-2 選択肢で後のイベントが分岐する 准のキャラ2 選択肢 結果 備考 ドジっ娘 体力-30やる気-2バンザイ-1タフ+2 妹 やる気-2バンザイ-1『不眠症』『低め○』(確率) ツンデレ 体力-20やる気-1バンザイ-1『打たれ弱い』(確率) 買い物帰り 選択肢 結果 備考 持たない 体力+30ハンサム-5バンザイ-1 持ってやる 体力+30ハンサム+3バンザイ-1『クイック○』(確率) 准の夢 (買い物帰りイベントでBを選択) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+3バンザイ-1 准の夢2 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+2ハンサム+5バンザイ-1 七夕(7/7限定) 選択肢 結果 備考 強くなりたい タフ+1,ハンサム+2,筋力+5 やる気,バンザイMAX時 お金持ちになりたい 准と仲良くなりたい 勤労感謝の日(11/23限定) 選択肢 結果 備考 行動で示す やる気-2ハンサム-5バンザイ-1変化+2『打たれ弱い』(確率) 言葉で示す やる気+1ハンサム+3『弱気』バンザイ-1『ピンチ○』(確率) 何の日(12/23限定) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30,やる気+1,バンザイ-1 汎用イベント のんびり過ごす 選択肢 結果 備考 ― 体力+30バンザイ-1 准のおごり(汎用) 選択肢 結果 備考 ― 体力+35やる気+1バンザイ-1 准のイベントよりも汎用イベントのほうが発生確率がやや高い 電視イベント 電視1 選択肢 結果 備考 ― やる気-1ハンサム-2 電視2 選択肢 結果 備考 その通りだ やる気-1ハンサム+2 電視が入団 いいや俺じゃない 体力+20ハンサム-2 入団せずにイベント終了 電視3 (電視入団) 選択肢 結果 備考 ― 体力+20ハンサム+6 電視4 (准と電視) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30ハンサム+5バンザイ-1,『クイック○』(確率) 電視5 (准のデータ) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+5バンザイ-1 電視6 (ゲームが完成した) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+3技術+3バンザイ-1 電視7 (神になる) 選択肢 結果 備考 ― 『電視がパワーアップ』体力+15やる気-1ハンサム+5バンザイ-1,『勝ち運』(確率) レストラン 夏菜攻略を参照 集会所 序盤連続イベント 回数 結果 備考 1 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ+2 商店街の現状を聞く 2 技術+4 体力+20 ハンサム+2 バンザイ-2 スーパーの妨害 3 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ-2 土地の買収 4 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ-2 商店街の地図 前半までしか発生しない 汎用イベント 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 筋力+3 技術+3 ハンサム+1 バンザイ+2 誰もいない ― 体力-5 タフ-2 ハンサム+1 技術+2 バンザイ+3 商店街の問題相談 ― 筋力+7 体力-5 ハンサム-1 バンザイ-2 商店街の雑用 ― 『クッキー』 体力+10 クッキーを貰う 白 初回 選択肢 結果 備考 困ったやつです よし、一緒に野球をしよう 体力+10 白が入団する 悪いが、助けはいらない 筋力+6 技術+6 タフ+1 体力-10 サギ師です 筋力+8 技術+8 タフ+1 体力-10 連続イベント(加入後) 選択肢 結果 備考 野球でその知識を生かしてくれ 体力-20 タフ+2 筋力+7 技術+7 白が相談を受けている 本当の儲け話はないのか? 体力+15 仲間+2 ・・・他人を信じないんだな 体力+15 ハンサム+2 技術+7 ― やる気-1 体力-10 バンザイ+20 タフ+2 マルチ商法 ― 『白パワーアップ』 ハンサム+2 仲間+2 白のチームプレイ(後半のみ?) 最後の一つは白の河川敷イベント後 会長 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 技術+5 体力+30 焦げ付いたナベ ― ハンサム+1 バンザイ+5 体力+20 息子の夢 ― ハンサム+2 バンザイ+3 技術+5 体力+20 サボリ? ― やる気+1 ハンサム+3 バンザイ+5 技術+10 体力+10 『ピンチ○』(確率) 息子の応対 ちよ 条件 選択肢 結果 備考 初回 ・・・遠慮しておくよ ハンサム+1 ちよ-2 やったー! やる気-2 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2 汎用 ・・・帰る ちよ-1 体力+10 『栄養不足』(確率) ああ、それにしようか(1) やる気-1 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2 専用ランチセット ああ、それにしようか(2) やる気+1 体力+40 ちよ+2 サンドイッチ(上とランダム分岐) 1度でもうろつきで劇団に訪れた後から確率で発生 その他 内容 結果 備考 イヌ ハンサム+2 バンザイ+3 やる気+1 連続イベント発生中のみ ムシャ やる気+1 体力+30 連続イベント発生中のみ ミニゲーム『穴蟲』(6/11以後) 選択肢 結果 備考 成功 筋力+10 技術+10 変化球+10 失敗 ハンサム-2 やる気-1 体力-20 筋力-1 技術-1 変化球-1 全治2日の怪我 入手できるアイテムは 特効薬 缶詰*2 スーパーパワビタD 攻略本、おまもり 赤いリストバンド よく飛ぶバット ナイスなグラブ ラブダイナミクス etcからランダムで一つ ラブスコープはおみくじのみ? 河川敷 初回 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 技術+3 タフ+2 ― 体力-5 技術+3 タフ+2 体力が15以下の場合 ― 体力+30 (更にやる気が半分以下でやる気+1) 体力が5以下の場合 汎用 選択肢 結果 備考 基礎練習 体力-15 筋力+3 技術+3 タフ+2 耐エラー+1(確率) 体力-5 タフ+2 技術+2 体力が少ない 釣り 釣れた 『魚』 やる気+1 体力+30 大漁 『魚』*2 やる気+1 体力+30 『奪三振』(低確率) ボウズ 体力+20 『風邪』(確率) のんびり 休めた 体力+30 やる気が半分以下でやる気+1 風邪 体力+15 『風邪』 武美 選択肢 結果 備考 ああ、頼む じゃあお願いしようか 武美+1 体力+20 ハンサム-5 武美の家に住むことに イヤ、それはダメだ 武美+2 体力+20 ハンサム-4 いや、それはちょっと 筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力-20 ハンサム-2 バンザイ+3 武美の好感度25以上から 仲間 寺門 選択肢 結果 備考 ― 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間+2 白 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 やる気-1 タフ1 筋力7 技術7 水間 選択肢 結果 備考 いや、知らないな 技術+5 水間が入団 甲子園!すごいな 筋力+5 水間が入団 ・・・じゃあな 筋力+8 技術+8 体力-10 ― 筋力+10 タフ+2 仲間+2 体力-10 やる気-1 陸上を泳ぐ ― 筋力+9 タフ+2 仲間+2 体力-10 やる気-1 銭湯で泳げた ― タフ+2 仲間+2 体力+10 やる気-1 野球を頑張ることにした ― タフ+2 仲間+2 体力+10 やる気-1 投手以外のポジション ムシャ 選択肢 結果 備考 ― 仲間+2 筋力+5 技術+6 誘拐未遂 ― 『ムシャがパワーアップ』やる気+1 タフ+3 バンザイ+5 筋力+12 技術+12 河川敷の仲間イベントの殆どは連続イベントの一部
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犬 ピエロ カニ ムシャ 荒井三兄弟 凡田 アルベルト カシミールにて 貴子 ハンサム 古本 (商店街,古本屋うろつき後) 彼女候補追加イベント バステ関連体調不良 拾い食い美味しそうなキノコ 食べられる草 古いパン 木の実 イタチの人形 犬 回数 結果 備考 1 体力-15 筋力+7 タフ+2 やる気+1 2 逃げられた 筋力+7 体力-20 タフ+2 ハンサム-1 犬を捕まえるまで何度も発生 捕まえた 体力-15 タフ+3 ハンサム+2 犬を捕まえた (要走力6、スタミナ30) 3 勝ち 体力-5 技術+7 ハンサム+2 『魚』*2 魚釣りで勝負 負け 体力-10 ハンサム-1 技術+7 要守備6、コントロール90 うろつき グラウンド、カレー屋、集会所、グラウンド 4 やる気+1 5 やる気+1 バンザイ+10 ピエロ 回数 結果 備考 1 やる気-1 『不眠症』(確率) 2 やる気-1 バンザイ+2 3 追いかける バンザイ+5 変化球+5 『クイック○』(確率) 追いかけて捕まえた場合 見失った 体力-25 やる気+1 バンザイ+3 変化球+2 追いかけて見失った場合 諦める 体力20 バンザイ-2 ピエロ勧誘終了 4 捕まえる 体力-25 バンザイ+2 変化球+2 3で見失った後に発生、確実に捕まえられる 諦める 体力+20 バンザイ-3 ピエロ勧誘終了 5 やる気+2 仲間+5 ハンサム+3 バンザイ+5 ピエロ入団 6 サーカスにでも出るのか? 仲間+2 バンザイ+2 イベント継続 そうか頑張れ やる気-1 仲間+3 連続イベント終了 7 頑張れ バンザイ+2 仲間+2 連続イベント終了 俺は力になれるのか? やる気+1 バンザイ+3 仲間+2 『速球中心』(確率) イベント継続 8 バンザイ+2 サーカスのテント 9 バンザイ+2 ハンサム+2 うろつきグラウンド 10 『ピエロパワーアップ』 やる気+1 バンザイ+5 うろつきグラウンド 11 ― メイドから隠れるピエロ カニ カニ 結果 備考 カニ 追い払う 体力+30 技術+12 ハンサム+2 野球に誘う 筋力+10 仲間-5 カニ入団 戦って倒す 筋力+7 技術+7 変化球+7 ムシャ 回数 結果 備考 1 体力-10 2 体力-20 3 体力-30 4 バンザイ+5 仲間+2 うろつきグラウンド,ムシャ入団 5 仲間+2 筋力+5 技術+5 体力-10 チームに馴染んでいる 6 仲間+2 筋力+7 技術+4 体力-20 カンタとムシャ 7 体力-10 『全治1日の怪我』 ムシャをつけるカンタ 8 ハンサム+2 体力+10 仲間+2 誘拐未遂 9 仲間+2筋力+6技術+5 うろつき河川敷 10 やる気+1 体力+30 うろつき集会所 11 やる気+1 タフ+3 バンザイ+5 筋力+12 技術+10 うろつき河川敷 - 仲間+2 体力+10 ムシャとイヌ - チームの打力+1仲間+2体力-10 投手の場合 - 仲間+2 タフ+4 鉄骨を斬る - やる気+1 タフ+2 体力-15 トラックを斬る 霊 バンザイ+10 体力+30 仲間+2 ホッパーズの帽子をかぶった子供 やる気-2 体力-20 タフ+4『不眠症』仲間+2 両目から血を流した長い髪の女 やる気+1 『勝ち運』 仲間+2 犬の霊 荒井三兄弟 回数 結果 備考 1 やる気-1~2 体力-10 2 やる気-1 体力-10 スタミナ3 3 なかなかイケる やる気2 体力30 ランダムで分岐 よく漬け込んである やる気-2 体力-30 『ゲリ』 凡田 回数 結果 備考 1 バンザイ+10 全経験点+7 弾道+1 弾道2以上の場合はパワー+3 2 やる気+1 体力-20 バンザイ+10 3 全経験点+10 パワー+3 やる気+1 タフ+4 やる気とタフはランダム? アルベルト 回数 結果 備考 1 やる気-1体力-10 2 やる気-1体力-20 3 やる気-2 体力+10 ハンサム+3 バンザイ+20 カシミールにて 選択肢 結果 備考 ハハハ、まさか やる気-1 体力+10『栄養不足』治る ・・・・・・ (『フルカウント○』or タフ+4) ハンサム-2 奈津姫-2 武美-2 やる気-1 体力+10『栄養不足』治る 貴子 回数 結果 備考 1 体力10 やる気1 トラック 2 警察に届ける 体力-10 ハンサム1 連続イベント終了 中を見る 体力+20 やる気+1 ハンサム-3 イベント継続 3 貴子+1 体力+10 5/31に発生。これ以前に2まで見ていないと発生しない ハンサム 回数 結果 備考 - やる気+1仲間+2 体力+20 バンザイ+5 あら、イイ男だわ - 体力+10 仲間+2 バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ - 体力+5 バンザイ+3 あとで練習を見に行く - やる気-1 体力−5 仲間-1 大人らしく - やる気-1 体力-8 『弱気』 敬遠されている気がする 上からハンサムが高い順にランダム発生、試合に勝っていればマイナスのものは発生しにくい 古本 (商店街,古本屋うろつき後) ― 結果 備考 初回 やる気-1 体力+20 ハンサム-2 『リンゴ』or『缶詰』 買取成功 ハンサム-1 筋力+5 体力+20 文庫本 やる気1 技術7 体力20 ハンサム1 ボロボロ やる気-1 ハンサム-1 ワンプース やる気+2体力+50ハンサム-2 よし任せろ ハンサム-1 筋力+5 体力+20 もうやめよう うっ、そういわれたら 『ピンチ×』を入手して上記のイベントのどれかに それでも駄目だ やる気-1 ハンサム+4 『打たれ強い』(確率) 奈津姫に叱られた やる気-1 体力-20 ハンサム-5 彼女候補追加イベント 回数 結果 備考 1 ハンサム+3 体力-15 2 よし、探そう ハンサム+3 体力-30 無理だよ ハンサム+2 体力-20 3 『手料理』 奈津姫+5 ハンサム+3 やる気+2 バステ関連 体調不良 内容 結果 備考 体調が良くない やる気-1体力-10 調子が悪い 『風邪』or『ダニ』 やる気-1 体力-10 拾い食い 美味しそうなキノコ 内容 結果 備考 食べる 食べられた 体力+15 毒キノコ やる気-1 体力-20 筋力-4 技術-4 無視する ハンサム+1 やる気-1 体力-5 乾燥させておこう 『キノコ』入手 体力-10 食べられる草 内容 結果 備考 食べる 食べられた ハンサム-1 体力+5 食べられない やる気-1 タフー2 無視する 『栄養不足』 体力-5 無視する(2) 体力-5 乾燥させておこう 『草』入手 体力-5 古いパン 内容 結果 備考 食べる 食べられた ハンサム-2 体力+15 食べられない やる気-1 タフ-2 食べない やる気-1 体力-10 ハンサム+1 すりつぶして火を通す 食べられた 体力+5 食べられない やる気-1タフ-2 木の実 内容 結果 備考 食べる 食べられた ハンサム-2 体力+10 食べられない やる気-1 タフ-2 食べない やる気-1 体力-15 ハンサム+1 食べない(2) 『栄養不足』やる気-2 タフ-2 ハンサム+1 すりつぶして火を通す 食べられた 体力+5 食べられない やる気-1 タフ-2 食べた時に確率で『ゲリ』 やる気-2 タフ-2 イタチの人形 内容 結果 備考 初回 持ち帰る 『呪いの人形』体力+15 放っておく 体力+5 目が光る そういうこともあるかな 体力+20バンザイ-4 何が起こったんだろう タフ-4 爆発 『装備アイテム1つ消失』 体力+20 ハンサム+2 贈り物 タフ-2 バンザイ+2 『キノコ』or『牛乳』or『イモ』or『草』or『魚』or『幸せ草』 御馳走 やる気+1 体力+50 バンザイ+10 『手料理』入手 『呪いの人形』消失 ポケ9のイタチは可愛げがある
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基礎能力投手野手能力 練習通常 練習(レベルアップ) 回数ボーナス ハンサム バンザイ 基礎能力 全操作マニュアルのときの初期能力 投手 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得ストレートは球速+5 (肩力は+2 D9) 球速 コントロール スタミナ 変化球 125km G90 F15 ― カード野球の場合 球速-10km (肩力-2 E7) ロックオンを選択 球速-10km (肩力-2 E7) 守備がマニュアル以外の場合 コントロール-10 G80 走塁では変化なし 野手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 1 F20 E6 D8 E6 E6 利き腕と打席は投手の基礎能力に影響しない 練習 通常 練習 ケガ率 体力 効果 通常 おきもの 筋力 技術 変化球 タフ バンザイ ランニング 通常 15% -22 -17 筋力+6 ― ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 8% 筋力+10 ― ― タフ+2 バンザイ+2 チューブ 通常 30% -26 20 筋力+13 技術-1 変化球-1 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+24 技術-4 変化球-4 ― バンザイ+2 投げ込み 通常 25% -24 -19 筋力+7 技術+4 ― ― バンザイ+2 バンザイ 13% 筋力+12 技術+6 ― ― バンザイ+2 シャドウピッチング 通常 15% -24 -19 ― 技術+9 変化球+4 ― バンザイ+2 バンザイ 8% ― 技術+16 変化球+6 ― バンザイ+2 変化球練習 通常 30% -19 -15 筋力-1 ― 変化球+13 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力-4 ― 変化球+24 ― バンザイ+2 ノック 通常 30% -26 -20 筋力+5 技術+8 変化球+5 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+8 技術+14 変化球+8 ― バンザイ+2 ストレッチ 通常 0% -6 -4 筋力+3 技術+4 ― タフ+1 バンザイ+2 バンザイ 0% 筋力+4 技術+6 ― タフ+1 バンザイ+2 数値はやる気最大のもの バンザイ状態の経験点はやる気が普通の経験点を二倍にしてからやる気ボーナスを加えたもの 例:ランニングの筋力なら 4(やる気普通)×2+2(やる気ボーナス) バンザイ状態は通常のケガ率の半分 (小数点以下繰り上げ) おまもりでケガ率-1% おきもので消費体力が80% 練習でケガをした場合も経験点は入手できるが経験点以上にケガのマイナス経験点が大きい 練習(レベルアップ) 練習 ケガ率 体力 効果 通常 おきもの 筋力 技術 変化球 タフ バンザイ タイヤ 通常 15% -25 -20 筋力+9 ― ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 8% 筋力+16 ― ― タフ+2 バンザイ+2 筋トレ 通常 30% -26 -20 筋力+16 技術-1 変化球-1 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+30 技術-4 変化球-4 ― バンザイ+2 ギプス 通常 30% -24 -19 筋力+9 技術+4 ― ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+16 技術+6 ― ― バンザイ+2 ビデオチェック 通常 10% -20 -16 ― 技術+10 変化球+5 ― バンザイ+2 バンザイ 5% ― 技術+18 変化球+8 ― バンザイ+2 メディスンボール 通常 0% -10 -8 筋力+4 技術+5 ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 0% 筋力+6 技術+8 ― タフ+2 バンザイ+2 総合練習 通常 25% -22 -17 筋力+5 技術+9 変化球+6 ― バンザイ+2 バンザイ 13% 筋力+8 技術+16 変化球+10 ― バンザイ+2 回数ボーナス 練習 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ランニング タフ+1 タフ+1 タフ+1 タフ+2 タフ+2 タフ+2 タフ+3 タフ+3 タフ+3 ケガ○ タイヤ チューブ 筋力+3 筋力+5 筋力+7 筋力+10 筋力+13 筋力+16 筋力+20 筋力+25 筋力+30 回復○ 筋トレ 投げ込み スタミナ+2 スタミナ+3 スタミナ+4 スタミナ+5 スタミナ+6 +8 +10 +12 +15 ピンチ○ ギプス シャドウピッチング 技術+3 技術+5 技術+7 技術+10 技術+13 技術+16 技術+20 技術+25 技術+30 低め○ ビデオチェック 変化球練習 変化球+3 変化球+5 変化球+7 変化球+10 変化球+13 +16 +20 +25 +30 リリース○ ノック 耐エラー+1技術+3 耐エラー+1技術+5 耐エラー+2技術+7 耐エラー+2技術+10 耐エラー+3技術+12 ― ― ― ― ― 総合練習 ストレッチ タフ+3 タフ+3 タフ+3 タフ+4 タフ+4 タフ+4 タフ+5 タフ+5 タフ+5 ケガ○ メディスンボール 回数ボーナスの経験点はバンザイ状態でも増えない ハンサム ハンサムが高くなればなるほど腹減りなどのマイナスイベントで『栄養不足』などの病気になりやすくなる ハンサムの値によって内容が変化するイベントがある ハンサムが最大(100)になったとき、全経験点+10 『人気者』取得 バンザイ 最大100まで貯まり、量によって発動できるバンザイ日数が変化する バンザイ中は練習で得る経験点が上昇する 期間中に怪我をしても後回しにされケガをした練習での経験点も得られる さらに試合の打球も飛びやすくなる? バンザイの量 100 90 80 70 60 50 20 発動日数 10日 8日 6日 5日 4日 3日 2日
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